疯狂斗地主

  疯狂斗地主(软著登字第:0620184号)是在斗地主的基础上,增加了抢地主和明牌的环节,输赢倍数更高,游戏过程更加刺激和激烈。

游戏截图

【游戏用具】

游戏用一副扑克牌,共54张。

 

【牌型说明】

火箭:大王、小王组成的牌型;

炸弹:四张牌点相同的牌;

单张:一张单牌;

对牌:两张牌点相同的牌;

三张牌:三张牌点相同的牌;

三带一:三张牌点相同的牌可以带一个单张或者一个对牌;  

单顺:五张或更多牌点连续的单牌组成的牌型(王和2不能参与组单顺);

双顺:三对或更多牌点连续的对牌组成的牌型(王和2不能参与组双顺);

三顺:两对或更多牌点连续的三张牌组成的牌型(2不能参与组三顺);

飞机带翅膀:三顺+组成三顺的三张牌同样数量的单牌或对牌;

四带二:四张相同的牌可以带两张不相同的单牌或两对单牌。

 

【牌型比较】

1.火箭>炸弹>大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色,牌点相同先出为大。

2.火箭>炸弹>三带一、飞机带翅膀或四带二

3.除火箭和炸弹外,其他出牌必须要牌型相同且总张数相同。

4.对牌、三张牌按牌点比大小。

5.顺牌按最大单牌的牌点比大小。

5.三带一、飞机带翅膀和四带二均按其中的三张牌、三顺和四张牌部分的牌点来比,带的牌不影响大小。

 

【基本规则】

游戏有三名玩家,地主为一方,两名农民为另一方,双方的目标均是按照出牌规则先将手中的牌出完获胜,农民任意一人出完牌即算农民方获胜。游戏开始后,每人发17张牌,留3张作为底牌,谁做地主谁收起底牌。发牌过程中,如果预判手牌比较好,可以“明牌”,输赢都翻1倍;发牌结束后,“明牌”玩家先叫地主,无人明牌则随机指定一人首先叫地主;该玩家可以根据牌情选择是否叫地主,叫地主则其他玩家可以抢地主,抢地主输赢翻倍,先叫地主者可以再抢。如无人叫地主,则重新发牌。确定地主后,地主收完底牌即开始出牌,直到某一方出完牌。

【游戏截图】

一、游戏币场

【计分规则】

1、出火箭和炸弹牌型输赢分数翻倍;
2、地主一手连续出完牌,即为“春天”,地主赢分加倍;
3、地主出一手牌即被农民方首先出完牌,为“反春天”,农民赢分加倍;
4、明牌翻1倍,输赢分数×2;
5、叫地主即翻1倍,输赢分数×2,抢一次地主翻1倍;
6、地主赢分=底注×2(明牌)×2(叫地主)×[(火箭、炸弹个数)×2]×2(春天)×[抢地主次数×2]×2,每个农民输分为地主赢分的1/2;
7、农民赢分=底注×2(明牌)×2(叫地主)×[(火箭、炸弹个数)×2]×2(反春天)×[抢地主次数×2],地主输分为农民赢分的1倍;

 

【逃跑罚分】

玩家逃跑需扣除一定分数作为处罚,农民逃跑扣除逃跑玩家底注×16倍的游戏币数给地主,地主逃跑扣除底注×16倍的游戏币数均分给2个农民,超过16倍按实际倍数×底注处罚


【底注及服务费】

1、底注由同桌内玩家携带的最少游戏币数确定,积分场无入座限制;

2、游戏币场每人每局收取底注一定比例的游戏币作为服务费,积分场免服务费。

         入座游戏币数           底注          服务费

          500 ~ 2 万              50             75

           2000                   150            225

           1万                    500            750

           3万                   1500           2250


二、实力积分场
【计分规则】
实力积分输赢计算规则与游戏币场相同,按底注为10计算。


【逃跑罚分】

玩家逃跑扣除逃跑玩家160的实力积分作为处罚,超过16倍,按实际倍数×10处罚;

 

【实力积分衰减】

详见《实力积分系统说明》

等级 称号 计分
1 包身工 <1000
2 短工 1000
3 长工 2300
4 佃户 4900
5 贫农 8800
6 渔夫 14000
7 猎人 20500
8 小地主 28300
9 大地主 37400
10 知县 47800
11 知府 59500
12 总督 72500
13 巡抚 86800
14 丞相 102400
15 帝王 119300
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